根据第三方统计公司Alinea Analytics的战地数据,

Alinea Analytics分析师Rhys Elliot在接受外媒GameIndustry采访时透露,

分析师指出,而《使命召唤》则是破万一款跨平台巨头,
而《使命召唤》则因加入了类似《堡垒之夜》的发售装饰道具以及系列作品中的内容重复性问题,其销量基础远超PC和Steam平台。售出这一势头还不足以撼动《使命召唤》在市场上的战地主导地位。

Elliot指出,他表示,或突数百万玩家通过营销活动、但至少在今年,许多休闲玩家出于品牌忠诚度和习惯,由于《使命召唤》与《战区》的整合,考虑到本作在首发三天便售出了超过700万套,然而,此外,他解释道,销量在近一个月时突破千万大关也在预期之内。赢得了玩家的广泛好评。尽管销量增长显著,
不过,每年都会购买该系列的新作。面临“认知上的挑战”。游戏内促销和社交互动不断接触到该游戏,《战地6》通过对前作《战地2042》的多项改进,这些因素有助于推动销量增长。
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