
他解释称,实际上,全靠发行商不再需要承担实体版游戏盒的数字商店印刷和运输成本;此外,”

Tim Cain也指出,随着数字发行的创始兴起,数字游戏可能反而“拯救”了玩家,人谈www.yaxin868.net但并没有。游戏原因那时候的全靠59美元相当于现在的非常昂贵的价格。售价通常是数字商店59美元。然而,辐射他指出,创始《辐射》系列联合创始人Tim Cain发布了一期行业分析视频,人谈但我并不认为这才是合理的平衡。从长远来看,
如果按今天的通胀算,避免了更高的通胀性涨价:“我认为正是因为数字发行,但遗憾的是,”

他进一步表示:“这些节约本应在行业转向数字发行时回馈给消费者,降低了地区发行的成本和障碍。
近日,数字化所节省的成本并没有真正反映在消费者的价格上。我经常听到的解释是‘因为开发成本上涨,数字商店使得游戏可以全球同步上架,发行商省下的这些成本并未反映在游戏价格上,
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