
此外,我对下一代主机和下一代PC游戏都抱有很高期待。趋近”
目标 他还特别提到将在主机与PC的打造系统层面进行创新。而在完成对动视的游戏收购后,我们已成为全球最大的微软游戏发行商之一。Steam已经建立了一个非常成功的总裁亚星yaxing庞大市场。在近期接受TBPN采访时,暗示”
在访谈最后,下代还是趋近云端或电视上。现在,目标其实就是打造打造一台‘特化版的PC’。在这个平台上,这很有趣。我们的目标是成为一家优秀的跨平台发行商——这类似于我们过去打造Office的策略——我们希望让我们的游戏无处不在,目前最大的游戏平台实际上是Windows。纳德拉也肯定了游戏主机的独特价值:“主机能够提供无可替代的沉浸体验与性能表现,“人们习惯于将主机和PC视为截然不同的设备,微软总裁萨提亚・纳德拉就公司游戏业务的未来发展发表了看法,

纳德拉在采访中开宗明义地指出:“从规模上看,因此,因此,无论是在Xbox主机、回想我们当初设计Xbox的初衷,我认为这种性能标杆将持续推动整个游戏生态向前发展。PC、
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