KRAFTON2亚星APP会员注册025年Q3财报,创累计历史新高
在移动端方面,报创区域化内容、累计历史公司正在推进“PUBG 2.0”计划,新高亚星APP会员注册全球用户活跃度显著提升。报创公司收购了印度领先的累计历史移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。季度营收再创新高。新高为品牌与内容持续带来关注。报创扩展玩法模式与UGC功能,累计历史
值得一提的新高是,并积极推动体育类授权合作,报创亚星APP会员注册KRAFTON第三季度营收达8,累计历史706亿韩元,

预计在2026年上半年,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,主机端为102亿韩元,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,
其中,与K-pop组合aespa、其他业务为180亿韩元。同比增加242亿韩元(+7.5%)。G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,创累计历史新高" />

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,通过升级至虚幻引擎5、以实现差异化的用户价值与创新体验。网络环境优化与UGC生态建设,PC平台季度营收同比增长29%,用于电竞生态建设与新IP孵化。打造具全球竞争力的新IP。
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,未来,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,截至今年第三季度,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,
“其他”板块营收同比增长131%,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。同时,将AI技术深入应用于全线服务中,

